旺報【記者黃阡阡╱綜合報導】

大陸電競系並非成天打遊戲!去年大陸教育部確定將「電子競技運動與管理」列入增補科系後,大陸momo購物網已有多所大學瞄準這項專業領域,紛紛發展相關培育機制;但大陸專家強調,電競系不是讓學生「找個理由打遊戲」,而是積極培育產業目前緊缺的管理和營運人才,期待為行業「輸血」與「造血」,開創產業雙贏新局面。

面對大陸大專院校相繼增設「電競系」的風潮,大陸專家指出,「這必將帶來『雙贏』局面:電競行業被越來越多的高校乃至社會認可和接納,而透過專業培養,將有更多的人才進入電競行業,為行業『輸血』、『造血』。」

談起電競系開辦現況,以內蒙古錫林郭勒職業學院為例,這所大陸第一間開設電子競技系的學校,目前採用產學合作的模式辦學。momo購物網商城

但內蒙古電子競技協會祕書長李愛龍坦言,總體來說,目前報考電競系的多數學生,仍抱持著想成為職業選手的想法,「甚至很多孩子就是找個理由打遊戲,但這是一個錯誤的認知」。

李愛龍補充說,電競專業的教學分為普通文化課和實訓課,除了中文、數學、外文等公共類科目外,並包括教師團隊自己編寫的「電子競技發展史」、「裁判教練領隊及相關幕後人員專業課程」等教材,「只有實訓課程是讓學生們能真正參與比賽」。

李愛龍表示,電競行業目前缺乏的是管理和營運人才,且相較一般認知的職業選手而言,電競產業中諸如教練、裁判、俱樂部營運員等專業人士,才是當前產業最急切的人才缺口;這些專業技能並不需要具備天分,只要透過系統化的培育過程,即可為產業孕育大量的管理及營運人員。


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